3ds Max

3ds Max

Один из популярнейших редакторов трехмерной графики, представленный компанией Autodesk. Как нельзя лучше подходит для создания несложных трехмерных объектов или же для более структурированных – животных, людей, зданий. Возможно даже моделирование окружающей среды, невероятно, не правда ли?

скачать Autodesk 3ds Max 2021 + ключ



скачать Autodesk 3ds Max 2020.3 + ключ


Несомненно, программа 3ds Max на русском языке - лидер среди других утилит для создания трехмерной графики. И ее можно скачать из интернета, что значительно повышает популярность. Немаловажна и актуальность этой утилиты, ведь, в веке новых технологий, нам требуется все больше средств, чтобы шагать в ногу со временем.

В чем же плюс? Ответ прост – в программе имеется мощный анимационный модуль, который предоставляет большие возможности по созданию анимированной графики. При этом, получаемые объекты обладают высокой реалистичностью. Благодаря этому, многие компьютерные игры созданы с ее использованием. Также, программа пользуется спросом среди теле и кино студий.


Использование этой программы незаменимо, когда необходимо получить разные проекции одного и того же предмета. Потратьте немного времени и получите качественную и детальную прорисовку сцены. Сгенерируйте изображение сцены в нескольких проекциях и посмотрите на нее с разных ракурсов. Таким образом, если хотите взглянуть на предмет или сцену с разных сторон и под разными углами, то используйте именно 3Ds MAX.


Есть 4 базовых этапа, их которых состоит программа:

  • Смоделируйте объект

  • Наложите нужные текстуры

  • Откорректируйте нужные световые эффекты

  • Получите готовое изображение
  1. На первом этапе создается каркас нужного объекта. Строится его математическая модель.


  2. На втором этапе накладываются нужные текстуры, задаются визуальные характеристики.


  3. Третий этап предполагает правильную постановку света. Можно выбрать источник света из огромного количества.


  4. На четвертом, последнем этапе получается конечный продукт – растровое изображение. Создается реалистичная картинка и появляется доступ к большому числу настроек.


В общем, Autodesk 3ds Max 2021 не сложный и не требует много времени для освоения. Он лучше всех подойдет для создания несложного или, если вам того захочется, более детализированного изображения.


Стандартные примитивы и работа с ними в 3DS MAX



Что такое примитивы? Это объекты, из которых мы составляем свои сцены в трехмерном мире. Примитивы бывают разные. Мы начнем со стандартных примитивов. В командной панели, обычно по умолчанию, открыта вкладка Geometry, если она закрыта ее надо открыть. Ниже, в выпадающем меню, по умолчанию, уже стоит Standard Primitives.

Что, если нам надо, чтобы объект был определенного размера? Нам, например, нужен куб с заданными величинами ребер. Для того, чтобы выставить точные величины, нам надо указать их в стеке Parameters, командной панели.

Все объекты строятся по одному и тому же принципу, хотя, есть отличия: для построения конуса Cone, сперва, при нажатой клавише, рисуем основание, отпускаем клавишу, тянем высоту конуса (получается что-то вроде цилиндра), снова нажимаем левой клавишей (но не зажимаем ее) и сводим верхнюю часть полученной фигуры в конус. То есть, у нас выходит 3 клика мышью для создания объекта. Подобная ситуация у объекта трубка Tube, сперва, при зажатой клавише, тянем основание, затем, отпустив клавишу, создаем толщину трубки, кликаем мышью и тянем длину трубки, завершая построение кликом левой клавиши.

Теперь мы настроили кучу объектов, и часть из них даже не помещается в окнах, а нам бы хотелось, чтобы все объекты были видны как на ладошке.

Теперь неплохо бы выбрать какой-нибудь из этих объектов, например, чайник. Как это сделать? Как выбираются объекты? На панели инструментов выбираем инструмент под названием селект object. Данный инструмент в 3ds Max 2021 позволяет выбрать любой объект из построенных. Наводим, кликаем - объект выбран, или кликаем - тянем границу рамки, кликаем - выбрали один или более объектов, попавших в рамку выделения, или кликаем на объект - зажимаем клавишу Ctrl, кликаем на другой объект - выбрано два или сколько накликали с зажатым Ctrl. С этим разобрались.


А что делать, если объекты «налеплены» один на другой, а нам нужен тот, который в самой гуще, и его ну ни в одном окне не видно нормально? Как выбрать такой объект? В этом случае, нам на помощь приходит еще один инструмент, который позволяет выбрать объект по названию или по имени. Найти его можно все там же, на панели инструментов, и называется он селект by Name. При выборе данного инструмента, появляется окно селект From Scene со списком всех объектов, которые мы создали. Из них по имени можно выбрать нужный, и нажать на ОК. И из этого списка нам можно выбрать не один, а несколько объектов, используя всю ту же клавишу Ctrl.

Это всего лишь небольшая часть того, с чем вам предстоит познакомиться в работе с 3ds Max 2021 если вы решите скачать и установить это приложение, используя ключ для активации.